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【游戏】你玩过的所有游戏中,有哪些是续作质量远超前作的呢?

你玩过的所有游戏中,有哪些是续作质量远超前作的呢?

公孙雅量
原创
04-17 21:17:37
已关注
现如今的游戏,想要让续作做得比前作更加出色,似乎变得越来越难。

有珠玉在前,续作想要让玩家满意,不是一件容易的事情。万一做得不好,会被玩家挂上狗尾续貂、不思进取的“美名”,整个系列可能会就此划上句号。

然而有道是长江后浪推前浪,青春于兰胜于蓝,总有那么一些游戏能够站在前人的肩膀上,看得更高,走得更远,收获更多的荣誉。

那么像这样续作质量远超前作的游戏有哪些呢?

《神界原罪》系列

严格意义来讲,《神界原罪》系列应当算作《神界3》的一部分,只不过由于从《神界3原罪》开始,游戏变成了战棋模式,因此并认为是一个新的系列。

在此之前,《神界1》和《神界2》一直籍籍无名,直到《神界原罪》系列两部作品先后问世后,所有玩家惊奇地发现,原来战棋游戏还可以这么玩?

游戏里,上到自然天气,下到一只水桶,都可能影响一场战斗,职业的界限被模糊化,各项技能的合理组合成为了致胜关键。

不过这款游戏最吸引人的地方还是在于战斗以外的世界探索,相比于它的起源之作《博德之门》,《神界原罪》系列显然有着长足的进步。

《刺客信条》艾吉奥三部曲
要说《刺客信条》系列最经典的作品,自然少不了《刺客信条》艾吉奥三部曲,它由《刺客信条2》《刺客信条兄弟会》《刺客信条启示录》这三部作品构成。

和上一代作品相比,三部曲的进步是飞跃性,无论是剧情还是战斗丰富程度都远超前作。

这其中《刺客信条兄弟会》这一直是自己心目中历代最优秀的作品,城镇解锁、培养小弟、探索宝藏,当年玩得乐此不彼。

三部曲完整地展现了艾吉奥的从出生到死亡的过程,见证了这位传奇大师波澜壮阔的一生,它对于这个系列而言有着举足轻重的作用。

《仙剑奇侠传五前作》
如果要在国产游戏里面选出一款续作远超前作的作品,自己脑海中首先浮现的是《仙剑奇侠传五前传》。

当年《仙剑奇侠传五》问世之后,因为剧情太过狗血俗套,招致一片骂声,评分在整个系列处于垫底的位置,险些毁掉了仙剑这个IP。

为了挽回声誉,北软又在原作的基础上,于2013年又重新打造了一款名为《仙剑奇侠传五前传》的续作。

果然成功都是靠鞭挞出来的,玩家的骂声硬是逼出了这款还算优秀的作品。

没有俗套的人设,没有狗血的剧情,同样是一个框架下的游戏作品,《仙剑奇侠传五前传》给人的观感要远远强于《仙剑奇侠传五》。

十位主角展现出了与前作截然不同的人物神采,这既是编剧的苦劳,也是玩家的功劳。

《黑暗之魂3》
《黑暗之魂2》是一款被低估的游戏,游戏流程堪称历代最丰富,PK系统做得也不错。

不过因为地图堆怪、BOSS凑数、动作僵硬、魂味不够等问题评价呈现出两级分化,玩家将这一切归咎于宫崎英高并未参与《黑暗之魂2》本篇的制作。

等到由老贼亲自操刀的《黑暗之魂3》问世后,熟悉的魂系味道才算是回来了。

游戏中各种精彩细微的碎片化叙事,令人叹为观止的地图结构,让人精神振奋的BOSS战斗,有理由相信宫崎英高对于艺术和故事的把控到达了一种出神入化的境界。

《古剑奇谭3》
《古剑奇谭2》问世的时候和《仙剑奇侠传五》享受到了同样的待遇,招致一片骂声。

玩家对于这款游戏不满的地方主要体现在两点,首先是过场剧情实在太多,对白繁琐冗长,动辄大段叙事片段,犹如在看电视剧一般,当年谢衣居连续长达三小时的剧情不知道劝退了多少玩家。

其次战斗方面,模仿《龙腾世纪2》的小队模式却不得精髓,AI无比混乱,导致画虎不成反类犬。

《古剑奇谭3》问世后,可以看出烛龙很好地避开了这些雷区,人物对白显得更加简练,几句话就能交代出事情的前因后果,战斗元素也变得干净利落。

剧情方面,《古剑奇谭3》拥有历代最为深刻的立意,那种生生不息的人文精神令人赞叹,因此说《古剑奇谭3》远超它的前作并不为过。

《暗黑破坏神2》
大菠萝的经典不言而喻,这也是少数在电脑里存了十几年,一直舍不得删的游戏,每隔一两年都会拿出来重温一下。

对比一代,《暗黑破坏神2》的进步是长远的,职业和技能书数的设计要比一代更丰富、更平衡。

当然最令人叹为观止的还是它的装备系统,对于喜欢刷刷刷的玩家而言,犹如天降甘霖,是一段难忘的回忆。

《塞尔达传说》系列
《塞尔达传说》系列是任天堂的招牌游戏系列,从一代开始,到最近问世《塞尔达传说:旷野之息》,总共出了十几款游戏,几乎每一代都拥有不俗的素质。

如果要用“一代更比一代强”来形容的话,《塞尔达传说》系列当之无愧,当然这也和机能的提升有着莫大的关系。

《塞尔达传说:旷野之息》全球总共卖出了2500万份,几乎是前作的十倍,就看今年跳票的《塞尔达传说:旷野之息2》是否能够打破这个记录。

《巫师3》
最后一款游戏的位置,笔者把它留给了《巫师3》。很多玩家可能只玩过《巫师3》,至于对系列前两部作则是不闻不顾,这也说明了三代的影响力。

很难想象三代知名度和二代之间有着如此大的差距,这不能说明《巫师2》不够优秀,而是《巫师3》的确是一款超具有超前性质的游戏作品。

油画一般的游戏景致,波澜壮阔的故事剧情,丰富多彩的支线任务和令人陶醉的背景音乐,都是享它有盛誉的关键因素。

以上便是小编心目中,此类游戏的典型,那么在你玩过的所有游戏中,有哪些是续作质量远超前作的呢?

[ 本帖最后由 索隆十郎 于 2022-4-19 17:35(GMT+8) 编辑 ]
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  • 索隆十郎 金币 +5 感谢分享,论坛有您更精彩! 2022-4-19 17:35

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原罪这款游戏,细节真的满满的,我记得之前玩的时候,大概是第二章进入浮木镇,一个魔导师发现了我队里的恐怖分子-伊凡大哥,情急之下我选择行贿让大佬不要告发,然后有趣的事情发生了,行贿金额有4个选项,当我选择最大金额的选项时,你会发现魔导师大义凛然,丝毫不为金钱所动,怒斥我这种卑劣小人,我还以为是钱太少,对话又塞了一点钱过去,之后触发战斗,你得选择是被全镇人殴打致死还是-屠城;这种情况下只好回档重新开始对话试图解决问题,这次我行贿金额较上次少一点,魔导师却和颜悦色放过我等小民。。。。。。这时我才知道原来是我掏钱太多被这个鸟人看成肥羊了,这明摆着是要黑吃黑啊。不愧是城里人,套路深
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  • 索隆十郎 金币 +7 认真回复,奖励! 2022-4-20 10:12

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鬼泣系列,从3代开始都不错,45还有一个5的特别篇都不错。当年玩3代和4代真是惊艳啊。印象深的BOSS特别多,像3代的小丑,三头狼,双头怪,四代的开局火牛,大天使,第四关的BOSS,最后的BOSS等等
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  • 索隆十郎 金币 +2 认真回复,奖励! 2022-4-20 10:12

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我不知道别人玩《使命召唤》这系列大作是什么感觉,从刚开始的第五部狙击日本军队一直到最新版17再到online.这个系列是我玩的所有游戏里时间最长,投入精力最多的游戏。特别是第五部狙击日本鬼子开始,我反复的打这部游戏,不为别的就为能痛击日本鬼子,烧他们,爆头他们,乃至用刀子砍,都让人痛快无比。
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  • 索隆十郎 金币 +3 认真回复,奖励! 2022-4-20 10:29

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使命召唤,战地,gta这三个系列应该没有的喷吧

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咱们没有一个专门讨论游戏的板块么

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《英雄无敌3》比起1和2强太多了,画面音乐都得到了史诗性的加强。兵种和种族的丰富也让游戏更加充满游戏性。种族间虽然有平衡性的差距,但地图大小的不同却能弥补这种差距,算是一种补偿。总之比起1,2来说好玩很多。
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  • 索隆十郎 金币 +2 认真回复,奖励! 2022-4-27 12:38

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  仙剑全系列,古剑全系列都玩过,从剧作层面上来讲,古剑三是其中最差的作品,没有之一

  开场戏还不错,老套却也好用,代入感很强,此时主线是北洛继承王位以及与天鹿城的爱恨纠葛。下山之后,故事就开始一步一步的走向崩塌。故事也开始东一榔头西一棒子,开头的天鹿城主线和梦域魔族入侵两条线完全各走各的,什么剑炉啊刘兄啊玳族啊,然后主创团队为了两条线交汇,强行搞了一个天鹿城之战,还有个电车困境的两难抉择,这波中期高潮戏真的挺无趣。

  再来说说人设,俩女主毫无存在感,基本男主配件,一个负责闪现讲设定,一个负责卖萌同时带主题。男主北洛,开头还蛮有意思,杀伐果断头脑理智,但后期完全变成缙云什么鬼?人家屠苏还知道即便命魂轮回去,“我也不是太子长琴”呢!

[ 本帖最后由 索隆十郎 于 2022-4-29 22:10(GMT+8) 编辑 ]
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  • 索隆十郎 金币 +6 认真回复,奖励! 2022-4-29 21:46

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回复 6楼 的帖子

没有呢亲,毕竟是一个h论坛呢

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我认为《神秘海域》系列满足这个说法。从第一作的初出茅庐,第二作、第三作都很不错,作为收尾的第四作更是我PS4的入手第一款游戏。
感兴趣的朋友可以试试看合辑。

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